フリーゲーム:神々の遺産

数年前にDLして、配信外で黙々とプレイして、周回途中で放置状態だったのを最近またやりはじめた。
神々の遺産というRPGツクール2000のフリーゲームでございます。


●ストーリー:★★☆☆☆
町の近くのダンジョンでぇ、最近良いアイテム掘れるらしいっすよ?じゃけん掘り行きましょうね。
的なノリで、選択肢以外は言葉を発しないDQ式主人公であるシュナイダーを操作し、全50Fのダンジョンに潜る。
途中でちょっとお顔の輪郭がふとましい女神様に出会って、潜るついでにお手伝いをする感じ。
細かいストーリーはあまり語られず、神々の闘いはイベントやダイジェスト形式でサラッと語られる程度。
深い設定とか考察する余地がたくさんあるわけではないので★は控えめ。良くいえばシンプルでわかりやすい。


●キャラクター:★★☆☆☆
仲間のうち数人と、道中で出会う女神様、ダンジョン内で敵対する四天王ポジションの奴ら以外はほぼ空気。
拠点となる村の村人の中に何人か特徴のある人もいるが、記憶に残るほどのインパクトではない。
女神や敵対勢力のキャラ付けも極端に濃くはないので、激烈に印象に残るようなキャラクターはあまりいない。
キャラクターの薄さは、キャラメイク系のダンジョンゲーとかDQ3的な雰囲気。


●やりこみ要素:★★★★★
このゲームはクリア後が本番と言っても過言ではないレベルで、クリア後のエクストラダンジョンの難易度が激しい。
死にながら攻略法を探して試せ、と言わんばかりの猛攻を仕掛けてくる隠しボスが30体以上存在する。
常時MPスリップ状態でMP0になると死亡扱いになるボス戦、10ターン耐えれば勝利扱いなどの条件付戦闘や、
~分以内にボスを倒せないと敗北など、特殊な条件の設けられた戦闘も存在するため、いいアクセントになっている。
ちゃらんぽらんな脳筋装備で挑むと何も出来ず死ぬが、しっかりと対策を練ることでかなり白熱した戦いになる。
運が悪いと対策を練りこんでも壊滅するが、途中経過に手ごたえを感じて試行錯誤でき、とても良調整。
頭を使って強力なボスを攻略するのが好きな人には是非やってみてほしい。


●戦闘バランス:★★★★☆
ストーリー、クリア後要素ともに非常にまとまった戦闘バランスで、ナニモイウコトハナイ。
ストーリー戦闘だけに限れば、道中のボス含め基本的にはよろめき(スタン)ゲー化する場面が多いものの、
途中途中の四天王バトルはどいつもかなり強いので、手に汗握る戦いになるのではないだろうか。
クリア後のボスたちは色々戦い方を考えたり攻略法を練って、それが的中したときの爽快感は格別。
周回して強い装備を入手した後、苦戦したボスと戦った時に「あ、俺強くなってるわ」と実感できるのも良い。


●総合:★★★☆☆
やりこみ好き、特に強いボスと戦うのが好きな人や、パズルのようにピースをはめる戦略的な戦闘が好きな人にオススメ。
ストーリーの深さとかキャラクターの個性とかを求める人には勧めづらい。
ダンジョンもパズルのような仕掛けはほとんどなく、ひたすら敵と戦うor避けながら潜るのみなので、
道中飽きる可能性はあるかもしれない。修羅のように戦いを極めたい人にはいい時間つぶしと成りえるだろう。

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# by henga | 2016-08-05 01:03 | ゲーム | Comments(0)

くだをまく:バイオハザード

個人的には詰んでる(≠つまらない)シリーズだと思うバイオハザードについてくだをまくぜ。
シリーズを続けるほど綻びが大きくなって、もう今現在取り返しがつかないレベルに膨れ上がったと感じている。

●くだまき その1
初代は"閉鎖空間におけるゾンビホラー"という骨子を組み上げた、当時とすれば革命的な一作。
2では同伴するNPCキャラが加わり、またそのキャラがストーリーに深く関わることで、協力している感とストーリーのドラマ性が補強された。
3ではクイックターンや緊急回避によるプレイ面の改善と、ライブセレクションによる瞬間瞬間の判断要求、それによる結果の差異で、リアルタイムな緊迫感が追加された。
『順調に進化してんじゃん?メ~ン?』と思う人もいるかもしれない。
が、根幹となる「アンブレラ社が研究していたウイルスに感染した生き物が怪物化してパニック」という部分は、ガンサバイバー等の番外編含め初期作では共通していた。
ところが、4ではそれらの設定が一新。
雑魚敵ポジションが、ウイルスに感染した人間→寄生虫に支配された人間になり、
黒幕が、因縁深いアンブレラ社→ポッと出のカルト宗教になった。
開発が「フルモデルチェンジ」というだけあり、ストーリー・システム共にかなり思い切った変更でシリーズの方向性を変えた。
個人的には、この路線変更はアリだと思う。
しかし路線変更するには『唐突すぎ』た部分と『遅すぎ』た部分があると考えている。


●1-1 あまりにも"唐突すぎ"たアンブレラの終焉
ストーリー中でその存在を執拗にアピールし、エンディングも「ブッ潰してやるぜ、アンブレラ!」みたいなノリで終えられているパターンが多く、
プレイヤーはアンブレラ=諸悪の根源であり、続編が出るごとにアンブレラに近づいていき、最終的にはアンブレラを打倒して完!という筋書きを想像していたと思う。
(ストーリーはどうでもよくて、サバイバル要素とか謎解きのみに楽しみを見出していた人はこの限りではないが)
要するに、1~3で「敵はアンブレラ」というイメージが固まってしまったのだ。
ところがどっこい。4において、アンブレラはラクーンシティ消失を原因として倒産済みであり、(初出なので当然だが)聞いた事もないカルト宗教が敵だぜ!ときたもんだ。
それもB.O.W実験の失敗による本社壊滅のような自業自得展開ならともかく、失態を政府が庇えなくなった結果倒産しちゃった★なんていう、
初期作中で醸し出していたビッグな黒幕として威厳も糞もない終わり方。小物の死に様だろそれは。
STARSメンバーでもレオン・クレア達でもなく、言うなれば路線変更のために開発にブッ潰されたアンブレラ社。
アンブレラに関わるストーリーを期待していた人の中には、このあんまりな変更によってバイオへの興味が萎んだ人もそこそこいたのではなかろうか。
前フリもなく、踏むべき段階も踏まず、アンブレラへと繋がるハシゴを外すには、あまりに唐突すぎた。


●1-2 "遅すぎ"た生物的危害への回帰
初期のバイオハザードシリーズでは、"ゾンビ"というのは恐怖の対象であり、ある種このタイトルのシンボル的な存在でもあった。
続編である2~3やガンサバイバーにおいても最もよく遭遇する敵で、バイオといえばゾンビといっても過言ではなかっただろう。
だが転機となる4では所謂ゾンビは登場しなかった。代わりに登場したのが、人間に寄生して操る寄生虫だ。
寄生虫自体は、バイオハザード(生物学的危害)というタイトルの持つ意味から考えても、非常に妥当なテーマである。
が、上記のアンブレラと同じように、1~3という経過を経て「バイオ=ゾンビ」というイメージが固まりすぎた。
個人的な見解を言うなら、ゾンビ以外の生物災害を持ってくるなら早ければ2で、遅くとも3までにやるべきだったと思う。
もしくは、クリムゾンヘッドだの、武器を持つ等の進化したゾンビの存在をもっと早期に提示するべきだった。
(*リッカーなんかも厳密にはゾンビの変異体だが、ここで言うのは一見して「ゾンビに類する感染体」とわかるもの)
1~3までで「う~あ~言いながら体を引きずった鈍い動きで生物を食べに来る屍人」がゾンビだと刷り込まれてるんだもの。
3までで形成されたゾンビ潮流を、いきなり「今回は寄生虫で~す★」と言われても、頭の切り替えに時間を要するってばよ。
結果論で言えば、バイオ3のストーリーで続編に大きく影響するものってあんまり無かった(と記憶している)んだから、
たらればになるが、寄生虫設定等4の要素を3の時期に見せられていれば、新たな生物災害ネタへのステップになった…かも。


●くだまき その1の総評
1~2のストーリーは流れ的にいいんですが、2と時間軸や場所がダダ被りの3はもっと別のものを見せられたでしょ、っていう感じですね。
3で「アンブレラはB.O.W研究の一環として寄生虫の研究もしてます」的な内容を見せておいて、4作目で1,2,3のキャラが一致協力して
ウイルスと寄生虫両種のB.O.Wの蔓延するアンブレラ本丸に乗り込んでアンブレラ壊滅!BIOHAZARD第一部、完!みたいな。
まあこれは完全に4以降を見ている人間の後だしジャンケンなんで、「ハイハイ後だしのたられば論乙」って言われたらその通りなんですけど。
くだまき その1

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# by henga | 2016-02-02 00:17 | ゲーム | Comments(0)

フリーゲーム:ぼくは勇者じゃないよ

プレイ直後、感覚がフレッシュなうちに書いちゃう。

-------------キリトリセン------------
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# by henga | 2015-09-20 08:37 | ゲーム | Comments(0)

少年ガンガン

小学校~中学末期までの俺の愛読雑誌でした。
周りの友人はジャンプ派が多い中、頑なにガンガンを読んでいたこの頃。
当時はジャンプ作品の面白さがあまりわからなかったと同時に、当時の少年誌と比較すると少々異色なこの雑誌に惹かれていたんだと思います。
しかし、初期~中期の作品は今でも思い出せるのに対して、購読をやめる頃の作品の印象がとにかく薄い。
初期作品への想い出補正かなぁなんて自己完結していたところ、こんなサイトを見つけました。

たかひろ的研究館-エニックス系コミック総合サイト-

エニックス系の雑誌に関する様々な評価や考察が載っているサイトの、少年ガンガンに関するページです。
中段以下の《企画記事》の中の少年ガンガンの歴史という記事を読んでいて、抱いていた違和感に納得。
このサイトの文章自体が整然とまとまっているのもありますが、文章として見ると、
当時感じていたガンガン作品の魅力とか後期の違和感といったものが、感覚だけでなく理屈として腑に落ちました。
どことなく中性的で、所謂少年系でない作品が多い
それぞれの作品のジャンルや世界観が多彩でバリエーション豊富
漫画ごとの方向性がバッティングしていない
ゲーム原作ものを描く作者の実力があり、内容もオリジナリティ豊富
このへんは納得納得アンド納得。
そして、(5)から(6)以降のエニックスお家騒動に絡んだガンガンの低迷理由も、少なくとも当時読者だった俺からすると
非常に納得いく考察だった。

雑誌だけでなく作品単体ごとのレビューなんかも載っていて、ここの管理人のエニックス雑誌・作品への情熱が垣間見えるすごくいいサイト。
いいモン見つけちまったぜ、へっへっへ。
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# by henga | 2015-08-30 23:02 | 日常 | Comments(0)

2015年

西暦で2015、平成で27っていうすっげーわかりづらい年になりました。
正月休みの期間やったことといえばモンハンかギター弾くか、そんなところです。

今年は出費を抑えたいです。
去年も同じこと言いましたが、実際は抑えられてません。貯金順調に減ってますし。
はやく自由になりたいです(金銭的な意味で)
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# by henga | 2015-01-04 20:26 | 日常 | Comments(0)