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音楽とかギターの練習

あっ、レマ遺跡

公開しやすかったのでseesaaブログにアップすることにした(੭ु`ᐜ ´)੭ु
いちいちDLとかせずとも、ブラウザ上にプレイヤーが出てくれる親切設計。
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# by henga | 2016-12-31 23:59 | 音楽 | Comments(0)

フリーゲーム:ジャリネスハート

ツクール製フリーゲームまとめサイトを漁っていたら、まさかのツクール2000で製作されたカードゲーム発見。
発売が16年も前であるにもかかわらず、作り手の想像力を今でも表現できる奥の深さ。
稼動範囲が恐ろしく広いですね2000は。


●ストーリー:★★★☆☆
母親がすごい人だったため、生まれた時点で周囲の期待感MAXだったものの、何年たっても才能は開花せず
次第に周囲から見限られ、ひきこもりになってしまった女の子が主人公。
ひょんなことからネットカードゲーム『ジャリネスハート』をはじめる事になる、というのが冒頭。
色々なレビューを見るとストーリーが結構叩かれていますが、個人的にはそんなに気にならなかったかなぁ。
カードゲームで世界を救う的なノリには、●戯王とか遊●王とかですっかり慣れてしまっているので。
世界がどうこう以外にも小さくない粗はあるものの、俺はカードバトルができればそれでいいんだ!


●キャラクター:★★★★☆
キャラクターは一人ひとりが結構な特徴づけをされていて、キャラごとの立ち絵も出てくるので覚えやすくわかりやすい。
立ち絵のないモブキャラも「初心者狩りにあい、慰めてる身内に暴言吐いてログアウトする奴」とか、妙に人間味があるのが結構いる。
またその口調が絶妙にリアルで、見覚えがありすぎて苦い笑いが出てくるレベル。
語りや心理描写の際に、結構な厨二成分や多様なキャラ属性が混入されているので、その手のノリが苦手な人は好きになれないかも。


●システム:★★★★★
よくツクール2000でこのレベルのカードゲームを作ったな、というのが正直なところ。
会話パートはサモンナイト的なADV形式。立ち絵が出てきてキャラ同士が会話する。
MTGをベースに、ツクール2000で動かせる範囲内にルールや仕様を簡略化し、カードゲームしている感がとても出ている。
マナコストの設定もMTGライクでありながら、若干仕様の異なるジャリネスハート用にしっかり調整されているのが見て取れる。
強いカードはコストが重いため、序盤にまとめて引いて事故要因になったりするのも、運の絡むカードゲームらしくていい。
ゲーム内通貨でパックを買うこともでき、現実でパックを開ける時のあのワクワク感も網羅。
カードゲームの対戦や駆け引き、あの感じが味わいたい人にはとてもおすすめ。
ただ、初期デッキは絶対に崩せない、デッキを3つまでしか保持できない、デッキを崩すとPC進化やりなおし、
デッキ構築時のカード選択に手間がかかる、などの点は結構気になる。



●バランス:★★★★☆
適時強化すれば、中盤までは大体どのプレイヤーキャラでも戦える。
終盤になるとデッキ相性によっては絶望的な相手も出てくるため、タイプの違う新デッキ構築が必要になることも。
後半のパーミッションデッキの強さは、往年のMTGのの強さとイライラ感を思い出させてくれますねこれは。
それでもしっかり対策を練ればちゃんと勝てるようになるあたり、バランス調整は素晴らしい。
ただ、特定の敵はデスティニードロー積み込みを行うため、それを想定したデッキ構築や動き、対策を求められるという
ある意味パズル的な戦い方をしなければならない所も。


●やりこみ要素:★★★☆☆
カードコンプリートと全キャラ撃破ぐらいしかやりこむ要素はなさそう。
全PCで全キャラ撃破とかも考えられるけど、デッキ構築システムの都合上非常に面倒であることや、
PC間に絶望的な相性差が存在することなどから、現実的ではないかな。
「全キャラにほぼ勝てるデッキ」を作った時点で、ネトゲ的な意味でのゲームクリア感を感じた。
といっても、後半の敵に勝つためのデッキ作りそのものが結構なやりこみ要素といえるかも。


●画面:★★★★★
いい意味で頑張りすぎ。途中途中の挿絵や一枚絵は、イラストレーターの今野隼史氏が描いており、
絵が表示されるたびに「あれ?俺ツクール2000のゲームやってるんだよな?」と思うほどに画面が華やぐ。
ADVパートも大体常時キャラの立ち絵が出てくることや、移動時などは画面右側前面が選択肢画面になっているうえ、
背景もMAPごとに別個用意されているため、絵面が寂しくなることはない。
対戦はドット絵でデフォルメされたモンスターたちが動く。非常に細かく作りこまれており、動きの滑らかさや種類の豊富さで
見ていて楽しめる。能力やスペルのエフェクトも多彩で、イメージとがっちりマッチしている。


●BGM:★★★★★
ほとんどのBGMはフリー音楽素材を公開している"煉獄庭園"からの選出で、ジャンルが幅広いながらも
それぞれの使いどころがピッタリであるため、とっちらかった印象はなく非常にまとまっている。
戦闘BGMも数種類の中から指定できるため、そのときのテンションに合った曲を選べる。
個人的にはタイトル画面の曲が一番、本編ラスボス戦がその次にお気に入り。
EDで流れる曲はネット上を見ると賛否両論あるが、このジャンルがあまり好きでない俺でも普通に聴けてしまった
非常に耳なじみの良い曲。何気に高クオリティだと思った。


●総評:★★★★☆
ハマりすぎて2日間一気にプレイしてしまった。
MTGプレイヤーはカードリストを眺めているだけでも楽しめると思う。
ルールに慣れるまではちょっと苦戦するかもしれないが、プレイすればもっと楽しめるはず。
反面カードゲームになじみのない人や、遊●王のように使用コストの概念が薄いカードゲーマーには
最初はルールが理解しにくいかも。まあ慣れだよ慣れ!

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# by henga | 2016-08-22 01:25 | ゲーム | Comments(0)

備忘録:神々の遺産

やってる途中に気づいたこととか、自分への警鐘、EXボスの攻略を文字で残しておく(๑و•̀ω•́)و

●装備交換素材
黄金の牙:銀行で300,000Gで買える、交換装備の性能は若干控えめ。手持ち300,000未満であればクリア前に換金アイテムにしておく
その他の牙:クリア時の周回報酬 or ドラゴンからの低確率ドロップ、周回の方が楽
黄金の石:1周につき1個、39Fの四天王戦後のイベントでポーシャがくれる
その他の石:クリア時の周回報酬 or 40F近辺のダーエロ、魔神兵シンボル敵が低確率でドロップ(サムライソウル、影 等


●アイテム補充
四天王:盗む=魔法薬Ⅲ 買うよりお手軽、周回稼ぎ時に毎回盗むとほくほく
固定シンボルボス:盗む=不思議な薬草Ⅰ~Ⅳ(9F刻みぐらいで数字が一つ増える、36Fの鉄巨人以降全盗み
ドラゴンシンボル:倒す=黄金以外の牙 盗む=魔法薬Ⅱ 牙稼ぎついでに魔法薬補充も
ペンドラゴン、ラスボス:盗む=精霊の秘薬 


EXダンジョン1
●漆黒の間
共通対策:即死、毒、猛毒、衰弱
属性耐性:闇
▲即死持ち多い、最低限即死耐性60~90欲しい、毒と衰弱はベアトリチェがキュアLV3あれば捨て
 ボス2匹目までターン数制限あり、火力マシマシで殴りきる、状態異常はもらったら即打ち消す
 3匹目はこちら全員常時MPスリップ状態、ターン開始時にMP0だと死亡、魔法薬消費必至
 4匹目はターン制限、常時異常なし。途中ステアップで発狂状態。短期で落とさないと死ねる
 5匹目は10ターン耐えれば勝ち。属性と異常耐性盛り盛りで、王者の左手と防御連打。途中で全員強制HP1+補助打消しあり。パターン行動?
■5匹目のボスはリセットを繰り返してでもドゥームズデイ(剣)をドロップさせる、盗賊に持たせると強い

●魔獣の間
共通対策:よろめき
属性耐性:風、地
▲よろめきからの壊滅避ける、スタンガードS等用意。ダメージ痛い
 全ボスに時間制限あり、過ぎると負け扱い(結構余裕ある、5匹目は10分余るぐらい) 
 どのボスも、リセット前提で飛んでくる異常と属性を調査、対応する装備で固めてガチンコ勝負
 5匹目以外のドロップは微妙、鎧で耐性取れるなら3匹目ドロップのメギンギョルズはそこそこ強い
■素材交換での装備が充実していない場合は、5匹目のドロップであるアダマンアーマーはあると便利

●英雄の間
共通対策:
属性耐性:物理
▲シンプルに強い敵が多い、2匹目のみ単体、他は全部2~3体同時出現。HP低め
 ドロップ武具が優秀なので、使い手がいるなら粘るのも可
 1匹目のドロップするアイスソードがあると、5匹目のボスが急に雑魚化するため、粘ってでも落とさせたい
 4匹目のボスのうち1体は普通の攻撃はほぼ無効化してくる。毒・猛毒にして放置。
 5匹目はドゥームズデイ+アイスソード二刀流の盗賊で素殴りすれば、3匹ともステダウン+麻痺が両方通る。普通にやると3匹は辛い
■アイスソードがあると、周回プレイ時に結構な数のボスが麻痺してくれるので楽

●ドラゴンの間
共通対策:よろめき
属性耐性:炎、風、冷気、地、物理
▲全体的にHPは控えめ、攻撃かなり痛いうえにDEF高く硬い
 属性持ちのドラゴン1体ずつの相手なので、相手の攻撃属性に合わせた防具を組む
 敵の溜め攻撃は前のターン予告あり、予告見えたら基本全員防御
 5匹目は7ターンごとに虹色のブレス(毎ターンカウント)。前のターンまでにHP300↑まで立て直して、ブレスターンは全員防御
 全体攻撃多い、ブレスによる耐性低下は即回復、耐性ダウン重なると全体5~600ダメで壊滅に持っていかれる
■ドロップ防具の耐性性能が優秀

●神々の間(途中
共通対策:不定(闇の呪縛、強制魅了あり)
属性耐性:光
▲ボスごとに多様な異常耐性を求められる、素材交換防具がそろうまでは安定攻略は厳しそう
 1匹目はHP低め、物理超痛い、DEF高い系。HPのセーフティライン上げるのを意識
 2匹目はHP低め。ダメージは控えめ、闇の呪縛のHPスリップ痛い。「マントを閉じる」をした次のターンは攻撃しない(反射カウンター
 3匹目は親玉に集中攻撃。火属性耐性は常時上げておく、子分は空気なので放置
 4匹目。勝てない、壁。


EXダンジョン3(途中
▲世界の悪魔シリーズの巣窟
 1層目は攻略済み。ボス毎に装備の組み換え必須。迷宮40Fのヌエがドロップする七色の虹(剣)はここで使うので残しておく
 2層目は左右ボス撃破、真ん中が絶対強者すぎて放置中

EXダンジョン2はそもそも場所不明。街の左上のじいさんにアイテム持って行けばいいのか?不明
 

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# by henga | 2016-08-08 01:42 | ゲーム | Comments(0)

フリーゲーム:神々の遺産

数年前にDLして、配信外で黙々とプレイして、周回途中で放置状態だったのを最近またやりはじめた。
神々の遺産というRPGツクール2000のフリーゲームでございます。


●ストーリー:★★☆☆☆
町の近くのダンジョンでぇ、最近良いアイテム掘れるらしいっすよ?じゃけん掘り行きましょうね。
的なノリで、選択肢以外は言葉を発しないDQ式主人公であるシュナイダーを操作し、全50Fのダンジョンに潜る。
途中でちょっとお顔の輪郭がふとましい女神様に出会って、潜るついでにお手伝いをする感じ。
細かいストーリーはあまり語られず、神々の闘いはイベントやダイジェスト形式でサラッと語られる程度。
深い設定とか考察する余地がたくさんあるわけではないので★は控えめ。良くいえばシンプルでわかりやすい。


●キャラクター:★★☆☆☆
仲間のうち数人と、道中で出会う女神様、ダンジョン内で敵対する四天王ポジションの奴ら以外はほぼ空気。
拠点となる村の村人の中に何人か特徴のある人もいるが、記憶に残るほどのインパクトではない。
女神や敵対勢力のキャラ付けも極端に濃くはないので、激烈に印象に残るようなキャラクターはあまりいない。
キャラクターの薄さは、キャラメイク系のダンジョンゲーとかDQ3的な雰囲気。


●やりこみ要素:★★★★★
このゲームはクリア後が本番と言っても過言ではないレベルで、クリア後のエクストラダンジョンの難易度が激しい。
死にながら攻略法を探して試せ、と言わんばかりの猛攻を仕掛けてくる隠しボスが30体以上存在する。
常時MPスリップ状態でMP0になると死亡扱いになるボス戦、10ターン耐えれば勝利扱いなどの条件付戦闘や、
~分以内にボスを倒せないと敗北など、特殊な条件の設けられた戦闘も存在するため、いいアクセントになっている。
ちゃらんぽらんな脳筋装備で挑むと何も出来ず死ぬが、しっかりと対策を練ることでかなり白熱した戦いになる。
運が悪いと対策を練りこんでも壊滅するが、途中経過に手ごたえを感じて試行錯誤でき、とても良調整。
頭を使って強力なボスを攻略するのが好きな人には是非やってみてほしい。


●戦闘バランス:★★★★☆
ストーリー、クリア後要素ともに非常にまとまった戦闘バランスで、ナニモイウコトハナイ。
ストーリー戦闘だけに限れば、道中のボス含め基本的にはよろめき(スタン)ゲー化する場面が多いものの、
途中途中の四天王バトルはどいつもかなり強いので、手に汗握る戦いになるのではないだろうか。
クリア後のボスたちは色々戦い方を考えたり攻略法を練って、それが的中したときの爽快感は格別。
周回して強い装備を入手した後、苦戦したボスと戦った時に「あ、俺強くなってるわ」と実感できるのも良い。


●総合:★★★☆☆
やりこみ好き、特に強いボスと戦うのが好きな人や、パズルのようにピースをはめる戦略的な戦闘が好きな人にオススメ。
ストーリーの深さとかキャラクターの個性とかを求める人には勧めづらい。
ダンジョンもパズルのような仕掛けはほとんどなく、ひたすら敵と戦うor避けながら潜るのみなので、
道中飽きる可能性はあるかもしれない。修羅のように戦いを極めたい人にはいい時間つぶしと成りえるだろう。

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# by henga | 2016-08-05 01:03 | ゲーム | Comments(0)

くだをまく:バイオハザード

個人的には詰んでる(≠つまらない)シリーズだと思うバイオハザードについてくだをまくぜ。
シリーズを続けるほど綻びが大きくなって、もう今現在取り返しがつかないレベルに膨れ上がったと感じている。

●くだまき その1
初代は"閉鎖空間におけるゾンビホラー"という骨子を組み上げた、当時とすれば革命的な一作。
2では同伴するNPCキャラが加わり、またそのキャラがストーリーに深く関わることで、協力している感とストーリーのドラマ性が補強された。
3ではクイックターンや緊急回避によるプレイ面の改善と、ライブセレクションによる瞬間瞬間の判断要求、それによる結果の差異で、リアルタイムな緊迫感が追加された。
『順調に進化してんじゃん?メ~ン?』と思う人もいるかもしれない。
が、根幹となる「アンブレラ社が研究していたウイルスに感染した生き物が怪物化してパニック」という部分は、ガンサバイバー等の番外編含め初期作では共通していた。
ところが、4ではそれらの設定が一新。
雑魚敵ポジションが、ウイルスに感染した人間→寄生虫に支配された人間になり、
黒幕が、因縁深いアンブレラ社→ポッと出のカルト宗教になった。
開発が「フルモデルチェンジ」というだけあり、ストーリー・システム共にかなり思い切った変更でシリーズの方向性を変えた。
個人的には、この路線変更はアリだと思う。
しかし路線変更するには『唐突すぎ』た部分と『遅すぎ』た部分があると考えている。


●1-1 あまりにも"唐突すぎ"たアンブレラの終焉
ストーリー中でその存在を執拗にアピールし、エンディングも「ブッ潰してやるぜ、アンブレラ!」みたいなノリで終えられているパターンが多く、
プレイヤーはアンブレラ=諸悪の根源であり、続編が出るごとにアンブレラに近づいていき、最終的にはアンブレラを打倒して完!という筋書きを想像していたと思う。
(ストーリーはどうでもよくて、サバイバル要素とか謎解きのみに楽しみを見出していた人はこの限りではないが)
要するに、1~3で「敵はアンブレラ」というイメージが固まってしまったのだ。
ところがどっこい。4において、アンブレラはラクーンシティ消失を原因として倒産済みであり、(初出なので当然だが)聞いた事もないカルト宗教が敵だぜ!ときたもんだ。
それもB.O.W実験の失敗による本社壊滅のような自業自得展開ならともかく、失態を政府が庇えなくなった結果倒産しちゃった★なんていう、
初期作中で醸し出していたビッグな黒幕として威厳も糞もない終わり方。小物の死に様だろそれは。
STARSメンバーでもレオン・クレア達でもなく、言うなれば路線変更のために開発にブッ潰されたアンブレラ社。
アンブレラに関わるストーリーを期待していた人の中には、このあんまりな変更によってバイオへの興味が萎んだ人もそこそこいたのではなかろうか。
前フリもなく、踏むべき段階も踏まず、アンブレラへと繋がるハシゴを外すには、あまりに唐突すぎた。


●1-2 "遅すぎ"た生物的危害への回帰
初期のバイオハザードシリーズでは、"ゾンビ"というのは恐怖の対象であり、ある種このタイトルのシンボル的な存在でもあった。
続編である2~3やガンサバイバーにおいても最もよく遭遇する敵で、バイオといえばゾンビといっても過言ではなかっただろう。
だが転機となる4では所謂ゾンビは登場しなかった。代わりに登場したのが、人間に寄生して操る寄生虫だ。
寄生虫自体は、バイオハザード(生物学的危害)というタイトルの持つ意味から考えても、非常に妥当なテーマである。
が、上記のアンブレラと同じように、1~3という経過を経て「バイオ=ゾンビ」というイメージが固まりすぎた。
個人的な見解を言うなら、ゾンビ以外の生物災害を持ってくるなら早ければ2で、遅くとも3までにやるべきだったと思う。
もしくは、クリムゾンヘッドだの、武器を持つ等の進化したゾンビの存在をもっと早期に提示するべきだった。
(*リッカーなんかも厳密にはゾンビの変異体だが、ここで言うのは一見して「ゾンビに類する感染体」とわかるもの)
1~3までで「う~あ~言いながら体を引きずった鈍い動きで生物を食べに来る屍人」がゾンビだと刷り込まれてるんだもの。
3までで形成されたゾンビ潮流を、いきなり「今回は寄生虫で~す★」と言われても、頭の切り替えに時間を要するってばよ。
結果論で言えば、バイオ3のストーリーで続編に大きく影響するものってあんまり無かった(と記憶している)んだから、
たらればになるが、寄生虫設定等4の要素を3の時期に見せられていれば、新たな生物災害ネタへのステップになった…かも。


●くだまき その1の総評
1~2のストーリーは流れ的にいいんですが、2と時間軸や場所がダダ被りの3はもっと別のものを見せられたでしょ、っていう感じですね。
3で「アンブレラはB.O.W研究の一環として寄生虫の研究もしてます」的な内容を見せておいて、4作目で1,2,3のキャラが一致協力して
ウイルスと寄生虫両種のB.O.Wの蔓延するアンブレラ本丸に乗り込んでアンブレラ壊滅!BIOHAZARD第一部、完!みたいな。
まあこれは完全に4以降を見ている人間の後だしジャンケンなんで、「ハイハイ後だしのたられば論乙」って言われたらその通りなんですけど。
くだまき その1

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# by henga | 2016-02-02 00:17 | ゲーム | Comments(0)